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摘要:
目的:探讨虚拟现实平衡游戏训练对帕金森病患者平衡功能的影响。方法2013年10月~2016年1月,31例帕金森病患者随机分为治疗组(n=17)和对照组(n=14),治疗组采用虚拟现实平衡游戏训练,对照组进行常规平衡训练。治疗前及治疗4周后,采用Berg平衡量表(BBS)、计时“起立-行走”测试(TUGT)、改良Barthel指数(MBI)进行评定,采用平衡测试仪测量静态跌倒风险指数(SFI)、姿势稳定极限性(LOS)、动态跌倒风险指数评价(DFI)。随访患者治疗结束后6周内跌倒次数。结果治疗后,两组BBS、TUGT、SFI、LOS、DFI和MBI成绩均提高(P<0.05),治疗组BBS评分(t=2.095)、TUGT时间(t=-2.091)、DFI (t=-2.182),LOS评分(t=2.202)、MBI评分(t=3.036)均优于对照组(P<0.05);BBS和MBI之间存在显著正相关(r=0.899, P<0.001)。随访期间,治疗组平均跌倒次数少于对照组(P<0.05)。结论虚拟现实平衡游戏训练可以促进帕金森病患者平衡功能恢复。
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文献信息
篇名 虚拟现实平衡游戏训练对帕金森病患者平衡功能的效果
来源期刊 中国康复理论与实践 学科 医学
关键词 帕金森病 虚拟现实 平衡 日常生活活动
年,卷(期) 2016,(9) 所属期刊栏目 临床研究
研究方向 页码范围 1059-1063
页数 5页 分类号 R742.5
字数 3779字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9771.2016.09.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林志诚 29 327 11.0 17.0
5 江一静 25 179 8.0 12.0
6 游咏梅 11 74 5.0 8.0
7 叶晓倩 12 95 5.0 9.0
8 陈阿贞 13 106 5.0 10.0
9 陈登钟 6 33 3.0 5.0
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中国康复理论与实践
月刊
1006-9771
11-3759/R
大16开
北京丰台区角门北路10号
82-35
1995
chi
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