作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着数字化媒体的飞速发展,VR技术融入多种领域似乎已经成为一种必然.它在表述真实性方面的优势尤为见长,将其应用在纪录片领域就会产生出全新的VR叙事方式和视听语言.在叙事方面,传统叙事的真实性在VR影像记录领域还是被尊重的甚至是被强化的,原来由线性二维语言主导的叙事模式转变成了具有三维虚拟空间的叙事形式.在VR纪录片中,观看者的视角等同于参与者,从“第三方”视角转变为“第一人称”视角.在真实性再现方面,VR技术将传统纪录片的画幅广度和深度进行了延伸,画面中的世界变为360度无死角的空间.而交互技术的加入,则给纪录片带来了新的信息传递方式,由被动接受变为主动探索.VR纪录片的故事结局也将不再是以往单一的、导演安排的故事结果,而是有多种可能,并由观看者自己参与决定.VR技术的产生和应用无疑推动了纪录片的创作,但我们也应客观全面地看待新技术的意义与价值,正确理解作品创作中内容与表现形式的辩证关系.
推荐文章
动态跟踪捕捉技术在 VR 影像中的应用研究
动作捕捉技术
虚拟三维空间
VR影像
影像合成
数字博物馆VR影像版权归属认定分析
数字博物馆
VR技术
VR影像
版权
基于VR技术的竞技健美操编排记录系统设计
VR技术
竞技健美操
编排记录
融合信息
行为信息
齐次变换矩阵
VR 技术与高校思政实践教学融合管理的现状与路径研究
虚拟现实
媒介技术运用
思政实践教学
VR技术
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 VR与影像记录的融合研究
来源期刊 当代电影 学科
关键词 VR技术 影像记录 真实性 影视创作
年,卷(期) 2016,(10) 所属期刊栏目 纪录片研究
研究方向 页码范围 82-85
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郝巍东 23 18 2.0 4.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (15)
共引文献  (7)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1964(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1965(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1974(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1976(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1995(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2005(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2006(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
VR技术
影像记录
真实性
影视创作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代电影
月刊
1002-4646
11-1447/G2
大16开
北京市海淀区小西天文慧园路3号
2-760
1984
chi
出版文献量(篇)
7646
总下载数(次)
35
总被引数(次)
32147
论文1v1指导