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摘要:
数据显示,预计今年国内虚拟现实行业市场规模将达56.6亿元。2016年被业内认为是VR产业的元年,与以往众多公司或机构将主要精力放在VR硬件设备不同的是,现阶段VR内容成为发力的主要方向,游戏更是其中不可忽视的一个方面。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 VR游戏市场规模未来将占比近50%
来源期刊 玩具世界 学科 工学
关键词 市场规模 VR 游戏 数据显示 虚拟现实 硬件设备
年,卷(期) 2016,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 36-37
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
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五维指标
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2016(0)
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研究主题发展历程
节点文献
市场规模
VR
游戏
数据显示
虚拟现实
硬件设备
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
玩具世界
双月刊
1007-4007
31-1287/TS
大16开
上海市静安区中兴楼1055号6楼
1986
chi
出版文献量(篇)
6610
总下载数(次)
9
总被引数(次)
607
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