原文服务方: 广东通信技术       
摘要:
目前成熟的光学动作捕捉设备,要求演员穿戴各种设备,这会对演员运动造成不便而导致动作失真,同时由于场地要求和价格等因素,导致该方法无法推广。因此,提出使用Kinect V2和Unity3D,再结合泰勒平滑算法和运动重定向技术,设计一个基于Unity3D的动作捕捉插件,该插件使用Kinect捕获的真人动作数据实时地驱动3D模型运动。本系统能够进行实时预览,其硬件外观简单,价格便宜。在低成本动画制作,游戏制作和虚拟现实等领域有较强的实用价值。
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文献信息
篇名 基于Kinect V2动作捕捉系统的设计与实现
来源期刊 广东通信技术 学科
关键词 Kinect V2 动作捕捉系统 Unity3D插件 运动重定向技术
年,卷(期) 2016,(10) 所属期刊栏目 技术交流
研究方向 页码范围 66-69,75
页数 5页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-6403.2016.10.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘科征 12 12 2.0 3.0
2 张作运 4 13 2.0 3.0
3 王向强 2 5 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (17)
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2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Kinect V2
动作捕捉系统
Unity3D插件
运动重定向技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
广东通信技术
月刊
1006-6403
44-1221/TN
大16开
1981-01-01
chi
出版文献量(篇)
4474
总下载数(次)
0
总被引数(次)
11090
论文1v1指导