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摘要:
针对虚拟现实系统中运动模糊的真实感绘制问题,着重研究了一种基于图形处理器(GPU)后置处理的运动模糊改进算法。该算法通过将场景渲染时前后两帧全分辨率纹理图的深度值存入深度缓存区,使用其深度信息与当前帧的映射矩阵提取物体的世界中心坐标,并获取运动的速度矢量;沿速度矢量进行采样、高斯滤波,最后引入模糊因子,并对线性化采样值进行加权融合,力求实现最真实的运动模糊效果。实验结果表明:所提算法不仅不会影响大型虚拟现实系统的渲染流畅度,更改善了过分重影或者拖影,具有良好的实时性和真实感。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于GPU的后置处理运动模糊算法
来源期刊 计算机系统应用 学科
关键词 运动模糊 模糊因子 深度缓存 虚拟现实
年,卷(期) 2016,(9) 所属期刊栏目 软件技术?算法
研究方向 页码范围 207-211
页数 5页 分类号
字数 3647字 语种 中文
DOI 10.15888/j.cnki.csa.005366
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈淑彬 上海海事大学信息工程学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
运动模糊
模糊因子
深度缓存
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
总下载数(次)
20
总被引数(次)
57078
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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