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摘要:
相对于传统的元件嵌套动画,骨骼动画的优势更明显,可控性更强,动画效率更高.本文结合自己制作flash骨骼动画的体会谈谈使用FLASH制作骨骼动画的2种关联骨骼方法,希望对以后制作有所帮助.
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文献信息
篇名 2D动画技术的两种关联骨骼方式应用探讨
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 FLASH 骨骼动画 关联骨骼方式
年,卷(期) 2016,(7) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 146-147
页数 2页 分类号
字数 1955字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2016.07.072
五维指标
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
FLASH
骨骼动画
关联骨骼方式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
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