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摘要:
研究游戏原画设计的含义、制作的目的在于了解这一专业的特点与制作过程,找到适合中国游戏原画设计发展的途径.本文介绍了游戏原画设计的特点与制作过程,分析了当前存在的问题,提出教学建议如下:角色与身份、场景等的和谐搭配;加强专业知识的补充与学习;二维与三维的表现形式.
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教学模式
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 关于游戏原画设计的含义、制作和教学建议分析
来源期刊 设计 学科 工学
关键词 游戏 原画设计 含义 制作 教学 建议
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 设计教育
研究方向 页码范围 112-113
页数 2页 分类号 TU283
字数 3789字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙玉萍 10 17 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
原画设计
含义
制作
教学
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研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
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78
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