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关于游戏原画设计的含义、制作和教学建议分析
关于游戏原画设计的含义、制作和教学建议分析
作者:
孙玉萍
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏
原画设计
含义
制作
教学
建议
摘要:
研究游戏原画设计的含义、制作的目的在于了解这一专业的特点与制作过程,找到适合中国游戏原画设计发展的途径.本文介绍了游戏原画设计的特点与制作过程,分析了当前存在的问题,提出教学建议如下:角色与身份、场景等的和谐搭配;加强专业知识的补充与学习;二维与三维的表现形式.
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文献信息
篇名
关于游戏原画设计的含义、制作和教学建议分析
来源期刊
设计
学科
工学
关键词
游戏
原画设计
含义
制作
教学
建议
年,卷(期)
2016,(1)
所属期刊栏目
设计教育
研究方向
页码范围
112-113
页数
2页
分类号
TU283
字数
3789字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
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G指数
1
孙玉萍
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研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
设计
主办单位:
中国工业设计协会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1003-0069
CN:
11-5127/TB
开本:
16开
出版地:
北京市西城区下斜街29号
邮发代号:
80-636
创刊时间:
1988
语种:
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
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