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摘要:
借助Kinect体感摄像头分析捕获的实时场景深度数据,跟踪识别人体骨架关键信息,并做出相应的立体交互.利用OpenSceneGraph三维引擎进行渲染,以实现逼真的3D增强现实交互效果.针对庞大的实时视频数据流,有选择性地提取少量目标骨架的关节信息,同时去除冗余的背景图像,大大优化了系统性能.
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文献信息
篇名 基于Kinect的跨平台人机交互系统的研究和实现
来源期刊 电脑编程技巧与维护 学科
关键词 Kinect捕获 人机交互 动作识别 三维渲染 SVM技术
年,卷(期) 2016,(2) 所属期刊栏目 软件研发与应用
研究方向 页码范围 20,41
页数 2页 分类号
字数 1414字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 史会余 7 16 3.0 4.0
2 谢政廷 6 11 2.0 3.0
3 肖杰 3 15 3.0 3.0
4 李秀鹏 4 13 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Kinect捕获
人机交互
动作识别
三维渲染
SVM技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑编程技巧与维护
月刊
1006-4052
11-3411/TP
大16开
北京市海淀区长春桥路5号六号楼1209室
82-715
1994
chi
出版文献量(篇)
14554
总下载数(次)
80
总被引数(次)
25630
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