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摘要:
针对飞行模拟器视景系统实时性要求高,视场角较大,场景覆盖范围较大,逼真度高等特点,基于某直升机飞行模拟器研制任务的特定需求,设计该模拟器视景系统。对显示系统、多通道网络结构、视景仿真软件以及视景数据库进行设计和实现,并对其中的关键技术如成像球幕加工技术、多通道同步和融合技术等进行了深入研究。实际使用效果表明:该系统能满足研制的相关要求,显示效果逼真,受到飞行员的认可和好评。
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文献信息
篇名 某飞行模拟器视景系统的设计与实现
来源期刊 兵工自动化 学科 工学
关键词 视景系统 飞行模拟 Creator VegaPrime 球幕
年,卷(期) 2016,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 75-79
页数 5页 分类号 T391.9
字数 4000字 语种 中文
DOI 10.7690/bgzdh.2016.08.018
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姚建铨 255 2242 25.0 37.0
2 邓晴莺 2 18 2.0 2.0
6 李国翬 2 18 2.0 2.0
7 王宝奇 3 18 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
视景系统
飞行模拟
Creator
VegaPrime
球幕
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
兵工自动化
月刊
1006-1576
51-1419/TP
大16开
四川省绵阳市207信箱
1982
chi
出版文献量(篇)
6566
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28636
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