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摘要:
针对基于 Unity 引擎的三维场景仿真中大地形加载过程中内存占用量大的问题,从模型资源加载角度设计一种地形块动态调度算法。以视点位置在地形平面投影为中心,加载其周边地形块,在视点移动过程中,根据其在地形平面投影映射的地形块行、列值变化,更新当前视点周边地形块队列,并计算需加载区域和需卸载区域,进而实现地形块的动态加载和卸载。最后依托 Unity 的内存管理机制,设计具体程序并实现地形块动态调度和内存优化。实验结果表明:该方法与直接进行大地形加载相比,能明显减少三维仿真中地形资源的内存占用量,并且大幅度提升帧率,在三维场景仿真中应用效果良好。
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文献信息
篇名 基于 Unity 引擎的地形块动态调度算法研究磁
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 地形块 动态调度 视点位置 内存管理 三维仿真
年,卷(期) 2016,(9) 所属期刊栏目 算法与分析
研究方向 页码范围 1629-1634
页数 6页 分类号 TP391
字数 4081字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2016.09.001
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩志伟 西南交通大学电气工程学院 40 570 15.0 22.0
2 耿肖 西南交通大学电气工程学院 5 31 3.0 5.0
3 廖峰 西南交通大学电气工程学院 2 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
地形块
动态调度
视点位置
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三维仿真
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研究来源
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计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
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