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摘要:
为提升现有内河船舶模拟器中河流仿真的真实感,提出一种适用于内河船舶模拟器中大尺度河流绘制方法.该方法通过引入流函数构建河流速度场,并利用泊松盘分布算法控制河流速度场空间分布,可有效地平衡效率与河流表面绘制效果;利用GPU的并行性和可编程性完成河流可视化.实验结果证明:构建的河流流体速度场能够很好地体现河流流动特性,并且泊松盘分布算法能良好地控制河流表面.基于GPU能够实现大尺度河流实时绘制,并提升内河船舶模拟器中河流视景的环境真实感.
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文献信息
篇名 内河船舶模拟器中大尺度河流实时绘制
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 船舶模拟器 河流 大尺度 实时绘制 GPU
年,卷(期) 2016,(9) 所属期刊栏目 仿真系统与技术
研究方向 页码范围 2023-2027,2034
页数 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 尹勇 大连海事大学航海动态仿真与控制实验室 173 1529 20.0 32.0
2 神和龙 大连海事大学航海动态仿真与控制实验室 36 74 5.0 6.0
3 翟小明 大连海事大学航海动态仿真与控制实验室 8 31 4.0 5.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
船舶模拟器
河流
大尺度
实时绘制
GPU
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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