作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
经历过硬件布局热潮后,2016年是VR内容元年几乎成为业界共识。VR产业如此火爆的原因与内容呈现方面的革新效果有很大关联。然而VR领域缺乏优质内容,这是目前市场的现状,想要解决需要一定的时间。
推荐文章
基于随机共振的力觉临场感主从遥控系统
力觉临场感
随机共振
信噪比
利用冗余信息消除触觉临场感的通信时延
触觉临场感
通信时延
冗余技术
机器人触觉临场感系统研究
机器人
临场感
遥操作
触觉反馈
基于虚拟现实的临场感遥控作业系统的研究动向
机器人
虚拟现实
临场感,遥控作业
人机交互
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 三目猴科技吴祥东:为用户提供多样化及更具VR临场感的内容
来源期刊 广告主 学科 教育
关键词 内容呈现 VR 多样化 临场 用户 科技
年,卷(期) 2016,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 76-77
页数 2页 分类号 G423
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王晓辉 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
内容呈现
VR
多样化
临场
用户
科技
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
广告主
季刊
1009-2994
22-1256/F
长春市普阳街1688号长融大厦B座三层
出版文献量(篇)
9237
总下载数(次)
8
总被引数(次)
0
论文1v1指导