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摘要:
随着手机配置的提高,应调整智能手机游戏的设计思路,以适应用户不断提升的需求.讨论了多模态理论通过手机设备协调多感官合作的机制及其在LibGDX环境下实现的可能性,提出了一个智能游戏开发的一般性框架,并论述了关键技术,在LibGDX下实现了《追捕小鱼》和《跨越木桶》两个游戏实例.
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文献信息
篇名 LibGDX环境下智能手机游戏的多模态构建与实现
来源期刊 电脑编程技巧与维护 学科
关键词 多模态 LibGDX框架 智能手机 游戏
年,卷(期) 2016,(7) 所属期刊栏目 移动应用
研究方向 页码范围 34-35
页数 2页 分类号
字数 1544字 语种 中文
DOI
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1 王嘉琦 南京师范大学外国语学院 5 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
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多模态
LibGDX框架
智能手机
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电脑编程技巧与维护
月刊
1006-4052
11-3411/TP
大16开
北京市海淀区长春桥路5号六号楼1209室
82-715
1994
chi
出版文献量(篇)
14554
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80
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