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摘要:
多态阵列处理器是一种将成千上万的单处理核集成于一块芯片的新型并行处理器,其具有多种并行计算模式。针对传统的分离式图形渲染管线产生负载不均衡的问题,以业界提出的统一渲染思想为指导,充分利用多态阵列处理器的多种并行计算模式,设计并实现了一种基于多态阵列处理器的统一渲染架构。该设计将多态阵列处理器的单处理核作为统一渲染架构中的流处理器,同时设计缓冲区对象、缓存机制、分配器、重定序等相关机制配合流处理器工作,以此达到对图形顶点数据和像素数据统一渲染的目的。最后在实现的统一渲染架构中对基本的3D模型数据进行了仿真。结果表明,设计的统一渲染架构很好地实现了顶点着色和像素着色的负载平衡,并且在数据处理方面实现了较高的数据并行性。
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文献信息
篇名 在多态阵列处理器上实现统一渲染架构
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 统一渲染 多态阵列处理器 着色器 分配器
年,卷(期) 2016,(8) 所属期刊栏目 智能、算法、系统工程
研究方向 页码范围 39-42
页数 4页 分类号 TP302
字数 2831字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2016.08.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩俊刚 西安邮电大学计算机学院 113 703 14.0 20.0
2 郭丹 西安邮电大学计算机学院 3 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
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统一渲染
多态阵列处理器
着色器
分配器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
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40
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111596
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