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摘要:
以Client/Server模式实现一款简单的德州扑克游戏.以C++作为开发语言,编写核心逻辑实现游戏流程的控制和调度,通过OLEDB驱动操作MDB格式数据实现数据库功能,使用完成端口模型处理与客户端间的数据交换.基于Cocos2d-x引擎,配合C++和Lua语言,完成程序中特效的表现、客户端的业务逻辑.
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文献信息
篇名 基于C/S架构的德州扑克游戏实现
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 Cocos2d-x 德州扑克 棋牌游戏
年,卷(期) 2016,(6) 所属期刊栏目 软件设计与开发
研究方向 页码范围 90-92
页数 3页 分类号 TP319
字数 2755字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.161253
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1 肖思奇 北京理工大学珠海学院计算机学院 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
Cocos2d-x
德州扑克
棋牌游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
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