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摘要:
三维建模可以说是三维动漫技术中的一个重要环节.既是载体也是对象.塑造相应的建模模型.所有的特效和其它效果都是围绕着这个模型而进行设计的.因此,建模的重要性在三维动漫技术作品中不言而喻.市场上成熟的三维动漫技术软件已经较多.不同的软件有自己的长处也存在着不足.本文就如何从建模角度进行动画角色设计.把三维技术知识与计算机知识、美学知识结合在一起.通过对高职院校学生的了解.从多种教学手段入手,丰富教学的资源,科学考核模式.从各个角度进行课程改革进行了探究.
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文献信息
篇名 三维建模课程改革研究
来源期刊 福建质量管理 学科
关键词 教学手段 三维 创新意识 动画作品 软件技术
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 科技与质量
研究方向 页码范围 152
页数 1页 分类号
字数 1683字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曲慧丽 15 10 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
教学手段
三维
创新意识
动画作品
软件技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建质量管理
半月刊
1673-9604
35-1087/F
大16开
福建省福州市鼓楼区洪山园路洪山科技园福建节能大厦1号楼2层
1980
chi
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25858
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