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摘要:
想研究二次元如何变现,首先你得了解2.5次元经济."二次元"火了一整年,投进去的资本一直没有间断.既然有融资,说明二次元的钱景被长期看好.那么,究竟哪些地方可以有盈利、可以形成稳定的商业模式呢?我们要介绍的即是二次元经济,有趣的是,它的盈利来源,除了IP授权、纯线上广告这些内容直接变现,还存在于另一个概念当中:涉及到线下活动和粉丝经济的"2.5次元"."萌娘百科"对2.5次元的解释是:用三次元来表现二次元,诸如手办、偶像声优、Cosplay、布偶装等,即以三次元的人物/事物去模仿、还原、再现二次元的人物/事物.
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二次元件
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内容分析
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相关文献总数  
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(/年)
文献信息
篇名 充满钱景的二次元世界
来源期刊 创业邦 学科 社会科学
关键词 二次元 三次元 盈利来源 钱景 线下活动 声优 游戏公司 淘宝 毛绒玩具 销售特点
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 18-20
页数 3页 分类号 G114
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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节点文献
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2016(0)
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研究主题发展历程
节点文献
二次元
三次元
盈利来源
钱景
线下活动
声优
游戏公司
淘宝
毛绒玩具
销售特点
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
创业邦
月刊
1674-3601
43-1489/F
16开
长沙市岳麓区湖南大学期刊社
80-927
2007
chi
出版文献量(篇)
3420
总下载数(次)
2
总被引数(次)
300
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