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摘要:
尽管实时排名机制在竞速游戏中的应用已非常普遍,但迄今为止,国内文献中仍没有相关的文字描述和理论研究。因此,本文结合Unity3D引擎的优势和游戏开发的需求,基于样条曲线原理和Unity3D的碰撞检测机制提出了一种新的竞速游戏中实时排名算法的实现思路。游戏测试结果表明,该算法针对不同类型的赛道和地形都表现出良好的稳定性和准确性,具有在竞速类游戏开发中的普遍推广价值。
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文献信息
篇名 基于Unity3D的竞速游戏中实时排名机制的研究
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 实时排名 Unity3D 样条曲线 碰撞检测 游戏
年,卷(期) 2016,(4) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 99-101,122
页数 4页 分类号
字数 4139字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2016.04.047
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱铮涛 广东工业大学信息工程学院 56 634 11.0 24.0
2 汪淼 广东工业大学信息工程学院 1 2 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
实时排名
Unity3D
样条曲线
碰撞检测
游戏
研究起点
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福建电脑
月刊
1673-2782
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大16开
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1985
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