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基于Unity3D的竞速游戏中实时排名机制的研究
基于Unity3D的竞速游戏中实时排名机制的研究
作者:
朱铮涛
汪淼
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
实时排名
Unity3D
样条曲线
碰撞检测
游戏
摘要:
尽管实时排名机制在竞速游戏中的应用已非常普遍,但迄今为止,国内文献中仍没有相关的文字描述和理论研究。因此,本文结合Unity3D引擎的优势和游戏开发的需求,基于样条曲线原理和Unity3D的碰撞检测机制提出了一种新的竞速游戏中实时排名算法的实现思路。游戏测试结果表明,该算法针对不同类型的赛道和地形都表现出良好的稳定性和准确性,具有在竞速类游戏开发中的普遍推广价值。
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文献信息
篇名
基于Unity3D的竞速游戏中实时排名机制的研究
来源期刊
福建电脑
学科
关键词
实时排名
Unity3D
样条曲线
碰撞检测
游戏
年,卷(期)
2016,(4)
所属期刊栏目
应用与开发
研究方向
页码范围
99-101,122
页数
4页
分类号
字数
4139字
语种
中文
DOI
10.16707/j.cnki.fjpc.2016.04.047
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
朱铮涛
广东工业大学信息工程学院
56
634
11.0
24.0
2
汪淼
广东工业大学信息工程学院
1
2
1.0
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引证文献(1)
二级引证文献(0)
2016(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
2017(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
实时排名
Unity3D
样条曲线
碰撞检测
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
主办单位:
福建省计算机学会
出版周期:
月刊
ISSN:
1673-2782
CN:
35-1115/TP
开本:
大16开
出版地:
福州市华林邮局29号信箱
邮发代号:
创刊时间:
1985
语种:
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
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