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摘要:
正如《娱乐至死》作者尼尔·波兹曼所言: "现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它." 这无疑是一个积极的预言,或者正在变化中实现.在列举积极的现象之前,必须矫正的一点是,游戏并不是指狭义的电子或网络游戏——在国内,我们通常注意到的现象显得有些片面,因此不免令人感到沮丧.
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文献信息
篇名 游戏修复破碎的世界
来源期刊 人之初 学科
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年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 专题
研究方向 页码范围 9-10
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
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传播情况
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