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摘要:
在3ds Max环境下利用其二次开发技术及摄影测量原理,对不同类型建筑物的快速重建进行了研究.针对简单建筑物,提出了基于空间任意方向基本几何体的快速重建方法;针对复杂屋脊建筑物,实现了基于约束Delaunay三角网的重建方法,最终实现了纹理的自动提取与纠正.试验表明,该方法重建的建筑模型精度与逼真度较高,模型编辑与管理方便,有利于空地一体化建模.
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文献信息
篇名 基于3ds Max二次开发的建筑物快速三维重建
来源期刊 测绘通报 学科 地球科学
关键词 半自动三维重建 摄影测量 3ds Max二次开发 约束Delaunay 三角网
年,卷(期) 2016,(11) 所属期刊栏目 学术研究
研究方向 页码范围 22-25,42
页数 分类号 P208
字数 语种 中文
DOI 10.13474/j.cnki.11-2246.2016.0357
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 詹总谦 武汉大学测绘学院 27 379 9.0 19.0
2 艾海滨 35 289 8.0 16.0
3 林元培 武汉大学测绘学院 1 17 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
半自动三维重建
摄影测量
3ds Max二次开发
约束Delaunay 三角网
研究起点
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研究分支
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