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摘要:
建构主义认为:学习总是与一定的社会文化前景即"情景"相联的,在实际的情景下进行学习,可激发学生的联想思维.好的情境,更能激发学生学习兴趣,撩起求知欲,使学生能利用自己原有认知结构的有关经验去同化和索引当前学习到的新知识,从而在新旧知识之间建立起联系."愉快教学情境"就是在教学中渗入一些闪现智慧的幽默的健康的兴趣,将学生喜闻乐见的各种形式溶入信息技术教学过程中,以激起学生学习信息技术的兴趣和热情,使学生在愉快和谐的情境下,进行传授知识和接收信息.
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文献信息
篇名 如何让学生爱上计算机课
来源期刊 数字化用户 学科
关键词 愉快情境 设疑 竞争
年,卷(期) 2016,(42) 所属期刊栏目 教育前沿
研究方向 页码范围 83
页数 1页 分类号
字数 1734字 语种 中文
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研究主题发展历程
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愉快情境
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期刊影响力
数字化用户
周刊
1009-0843
51-1567/TN
16开
四川省成都市
1999
chi
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