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摘要:
"艺术与科技"是一个新兴的艺术类本科专业。在分析该专业发展现状以及移动互联网产业对人才要求的基础上,对该专业实现"互联网+"培养模式的必要性与可行性进行探究。提出了在横向上紧扣互联网产业中的热点领域,设立"数字游戏设计与运营""交互产品设计与运营"两个专业方向;在纵向上针对产品设计、产品制作、产品运营等环节进行专业技能教学的培养方案的制定。
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文献信息
篇名 “艺术与科技”专业本科培养模式研究
来源期刊 美与时代:创意(上) 学科 教育
关键词 艺术与科技 培养方案 互联网+ 交互设计
年,卷(期) 2016,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 100-102
页数 3页 分类号 G647
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈欢 中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院 10 2 1.0 1.0
2 卢凯风 中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院 10 4 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
艺术与科技
培养方案
互联网+
交互设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美与时代:创意(上)
月刊
1003-2592
41-1061/B
郑州市大学路75号
36-107
出版文献量(篇)
7525
总下载数(次)
0
总被引数(次)
0
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