作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
浙江卫视户外真人秀节目《奔跑吧兄弟》第三季已经播放完毕,随着收视率和视频点击量的一路攀升,笑点少、游戏环节重复等各种负面评论也接踵而来.本文基于"使用与满足"理论,从受众心理与受众需求的角度分析《奔跑吧兄弟》"第三季魔咒"现象的特点和原因,并给出相应的对策.
推荐文章
《奔跑吧兄弟》中的跑男精神与人物分析
奔跑吧兄弟
跑男精神
主要人物
分析
——浅析《奔跑吧兄弟》电视真人秀节目的本土化改造
《奔跑吧兄弟》
真人秀
本土化
娱乐意义
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于"使用与满足"理论的《奔跑吧兄弟》"第三季魔咒"现象分析
来源期刊 视听 学科
关键词 使用与满足 奔跑吧兄弟 第三季魔咒 创新
年,卷(期) 2016,(7) 所属期刊栏目 视听解读
研究方向 页码范围 87-88
页数 2页 分类号
字数 2567字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李爽 政法大学新闻与文化传播学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (9)
共引文献  (9)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1994(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2007(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2013(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2014(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2015(4)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
使用与满足
奔跑吧兄弟
第三季魔咒
创新
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
视听
月刊
1674-246X
45-1342/G2
大16开
广西省南宁市七星路123号
2006
chi
出版文献量(篇)
9975
总下载数(次)
98
论文1v1指导