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以“游戏策略”,构建富有魅力的信息技术课堂
以“游戏策略”,构建富有魅力的信息技术课堂
作者:
赵勇
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
小学信息技术
学习信息
技术课堂
游戏活动
实践证明
游戏软件
课堂内容
鼠标左键
游戏制作
操作计算机
摘要:
<正>小学生"好玩"这是众所周知的,尤其是抵制不住游戏的诱惑。在小学信息技术教学中,教师可以利用学生这一特点,引入学生喜欢的小游戏,寓知识于游戏中,让学生在玩中学,在学中玩。实践证明,巧妙地利用游戏的趣味性、灵活性,能够调动学生的学习主动性,让学生能够体验到学习信息技术的快乐,感受学习信息技术的乐趣,让小学信息技术课堂魅力十足。一、巧用游戏,激发学生学习兴趣小学生的注意力难以集中,他们很
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小学信息技术
学习信息
技术课堂
游戏活动
实践证明
游戏软件
课堂内容
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年,卷(期)
2016,(5)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
88-
页数
1页
分类号
G623.58
字数
语种
DOI
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作者信息
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姓名
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1
赵勇
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期刊影响力
学子(理论版)
主办单位:
黑龙江省招生考试院
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3481
CN:
23-1519/G4
开本:
16开
出版地:
哈尔滨市道里区通达街347号15楼A座
邮发代号:
创刊时间:
2011
语种:
chi
出版文献量(篇)
10774
总下载数(次)
19
总被引数(次)
2708
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