基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
戏仿与拼凑,几乎成为当代电影的最流行和最常见的方式,不管是整部电影,亦或是一个经典片段都是拿来即用.所有过去电影中的任何元素都有可能被拼凑在新的电影中.传统被颠覆了,经典被解构了,权威被撼动了,银幕上真正是百花齐放、各领风骚.随心所欲的模仿、拼凑、挪用给当代电影带来什么?这是一个值得思考的问题.
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 戏仿与拼贴——是否是玩滥了的镜头游戏?
来源期刊 当代电影 学科
关键词 戏仿 拼贴 文本 游戏 后现代电影
年,卷(期) 2016,(5) 所属期刊栏目 艺术与技术
研究方向 页码范围 147-150
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋东葵 8 3 1.0 1.0
2 高永杰 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
戏仿
拼贴
文本
游戏
后现代电影
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代电影
月刊
1002-4646
11-1447/G2
大16开
北京市海淀区小西天文慧园路3号
2-760
1984
chi
出版文献量(篇)
7646
总下载数(次)
35
总被引数(次)
32147
论文1v1指导