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摘要:
控制器合成是针对给定的获胜目标,在开放的实时系统环境中,自动地寻找获胜策略的过程.这个策略可以表述为一系列的符号化状态和动作的映射关系.在本文中,我们主要针对以线性时序逻辑(LTL)描述的可达性作为获胜目标,进行合成策略的发现.文中介绍了一种采用on-the-fly思路的合成算法,以规避状态数目太多带来的内存溢出问题.文中算法是对文献[1]的一种扩展,该算法主要用于解决基于分支时序逻辑(CTL)的控制器合成.另外,我们实现了相关的控制器合成工具CTAV/TGA(Timed Gamed Automata),在实现的过程中,使用on-the-fly的方式,避免了穷尽状态空间,同时,通过使用zone和抽象,大大缩减了状态数目,使时空效率控制在可接受的范围内.
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文献信息
篇名 基于LTL语义的可达性控制器合成工具
来源期刊 计算机系统应用 学科
关键词 时间博弈自动机 控制器合成 线性时序逻辑(LTL) on-the-fly 符号化方法
年,卷(期) 2016,(11) 所属期刊栏目 专论·综述
研究方向 页码范围 22-28
页数 7页 分类号
字数 6534字 语种 中文
DOI 10.15888/j.cnki.csa.005434
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 景丽莎 中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室 1 1 1.0 1.0
5 项周坤 中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室 1 1 1.0 1.0
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2018(1)
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研究主题发展历程
节点文献
时间博弈自动机
控制器合成
线性时序逻辑(LTL)
on-the-fly
符号化方法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
总下载数(次)
20
总被引数(次)
57078
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