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摘要:
游戏是构成人类未来生活的重要组成.游戏中的各种设计设定改变了很多已经或正在消失的习俗文化的命运,游戏设计里保留了很多本民族文化、传说、习俗、风土人情、服饰文化.文化的传承需要有一款真正意义上的以保护和继承为核心的,现代青少年愿意接受的游戏(线上线下).借鉴台湾霹雳布袋戏的行销模式,设计出一套具有当地特色及一定意义的文创产品,做一条无法复制的地区文化产业链,成为独一无二的地方特色.
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 以开发地方文化形象为背景的文创产品设计研究——以台湾地区霹雳多媒体集团成果运营模式为蓝本
来源期刊 设计 学科 工学
关键词 整合 文化形象 桌游 游戏 产业 产业链 地区经济 产品 设计 概念
年,卷(期) 2016,(12) 所属期刊栏目 学研探索
研究方向 页码范围 126-127
页数 2页 分类号 TB472
字数 3288字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 石元伍 湖北工业大学工业设计学院 51 140 4.0 11.0
2 赵凯龄 湖北工业大学工业设计学院 2 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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参考文献  (0)
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2016(0)
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2019(2)
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研究主题发展历程
节点文献
整合
文化形象
桌游
游戏
产业
产业链
地区经济
产品
设计
概念
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
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