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摘要:
基于当今社会对手语翻译的迫切需求,系统分析了手语翻译、口语翻译、练习系统、自定义手语、娱乐模块五大功能模块。基于体感和3D虚拟仿真技术,设计并实现了静态手语-口语互译软件系统。从指尖坐标获取、语音识别、口语翻译、练习系统、体感游戏、自定义手语六大方面详细介绍了其技术路线与实现过程。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于体感和3D虚拟仿真技术的静态手语-口语互译软件设计与实现
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 体感技术 手语翻译 Kinect Unity3D
年,卷(期) 2016,(7) 所属期刊栏目 软件设计与开发
研究方向 页码范围 67-68,69
页数 3页 分类号 TP319
字数 2358字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.161417
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 帖军 中南民族大学计算机科学学院 54 202 7.0 12.0
2 郑禄 中南民族大学实验教学与实验室管理中心 15 24 3.0 4.0
3 吴金波 中南民族大学计算机科学学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
体感技术
手语翻译
Kinect
Unity3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导