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摘要:
动漫产业在国内是一个比较新的产业,以日本二维动画形式为主,通过电视及网络传输和播放.cg绘制动画已经成为动漫产业主流发展,通过研究和探寻,更加适合的方式制作动画短片,以及引导群体对动画的认知.国产动画里,有很多出彩的动画并不为人所知,只在小众圈子里面流行,在电视上的大部分还是那些低幼向动画较多,以及一些低成本没诚意抄袭的动画作品.
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 《一米阳光》动画创作
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 二维手绘 动画短片 数字化实现
年,卷(期) 2016,(11) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 88,138
页数 2页 分类号
字数 2553字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2016.11.044
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱小健 广东外语外贸大学南国商学院 2 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (3)
共引文献  (7)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (1)
二级引证文献  (1)
2009(1)
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2010(1)
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2013(1)
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2014(1)
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2016(0)
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  • 引证文献(0)
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2017(1)
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  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
二维手绘
动画短片
数字化实现
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导