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摘要:
光子映射是一种全局光照方法,在渲染辉映、焦散、漫反射等方面效果良好。通常的方法是发射光子,建立基于K-D tree的光子图,然后在此基础上寻找与估算点相应的光子完成光辐射强度估算,最后渲染图形,具有生成图形慢、内存消耗大等缺点。鉴于此,提出一种新方法:先建立空间均匀网格,发射光子后,再利用 GPU 的并行功能建立光子与网格映射关系偏移表,之后寻找估算点的光子完成光辐射强度估算,渲染图形。实验结果表明,新算法生成的图形速度更快、更清晰,具有更高的实用价值。
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文献信息
篇名 基于空间均匀网格的光子映射算法研究
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 光子映射 均匀网格 GPU 偏移表
年,卷(期) 2016,(12) 所属期刊栏目 算法与语言
研究方向 页码范围 19-21
页数 3页 分类号 TP311
字数 1716字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.162461
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱喜基 湖南科技学院传媒学院 17 39 4.0 5.0
2 周华先 湖南科技学院电子与信息工程学院 9 23 3.0 4.0
3 王海波 湖南科技学院电子与信息工程学院 12 3 1.0 1.0
4 陈中 湖南科技学院电子与信息工程学院 13 55 4.0 7.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (2)
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研究主题发展历程
节点文献
光子映射
均匀网格
GPU
偏移表
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导