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摘要:
随着三维动画技术的不断进步,在影视动画的表现方面已逐渐占据了市场主流,人们对三维动画的喜爱程度也远远超过了二维动画,而Maya软件作为目前最顶尖的三维动画制作软件,也具备了非常齐全的角色设计功能,且制作效率和渲染质量非常理想,在设计角色,实现角色在动画中的主体作用提供了很多方面和快捷之处。由于角色对动画剧本的好坏以及动画的表现力和感染力有直接影响,因此如何利用Maya进行动画角色设计是目前所需研究的主流问题,以下将结合实例进行探讨。
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动画角色设计中Maya技术的应用探讨
动画角色
Maya
设计软件
多边建模
基于VR技术的多视觉动画角色3D模型设计与实现
多视觉动画角色
3D模型设计
VR技术
纹理渲染
模型优化
仿真测试
基于虚拟动画设计的角色建模与行为控制研究
三维虚拟
动画设计
角色建模
行为控制
蒙皮操作
动画技术
运动行为
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于Maya动画角色的设计与实现
来源期刊 设计 学科 文学
关键词 三维动画 Maya 动画角色 设计
年,卷(期) 2016,(17) 所属期刊栏目 学研探索
研究方向 页码范围 124-125
页数 2页 分类号 J04
字数 4195字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘倩 7 8 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
三维动画
Maya
动画角色
设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
论文1v1指导