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摘要:
镜头元素与蒙太奇剪辑是构成电影镜头语言最基本的要素.对于游戏而言,通过吸收和借鉴电影的镜头语言来构建出符合电子游戏的镜头语言,最大的区别在于游戏具有互动性.通过镜头中景别、角度、运动和剪辑的调整改变来建立符合游戏的镜头语言.随着电子游戏的发展,受电影镜头元素影响下的游戏也逐渐具有艺术性,从镜头选择、镜头运动、镜头组接、镜头过度和镜头位置来展现游戏的镜头语言.
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文献信息
篇名 论电影的镜头语言对电子游戏的影响
来源期刊 中国民族博览 学科 文学
关键词 镜头语言 电影 电子游戏 互动性 艺术性
年,卷(期) 2016,(8) 所属期刊栏目 传媒与传播
研究方向 页码范围 248-252
页数 5页 分类号 J954
字数 6211字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曾新 中南大学建筑与艺术学院 15 40 3.0 5.0
2 景剑雄 中南大学建筑与艺术学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
镜头语言
电影
电子游戏
互动性
艺术性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国民族博览
半月刊
1007-4198
10-1220/G0
大16开
北京市西城区茶马街6号院4号楼1-1104
1992
chi
出版文献量(篇)
8844
总下载数(次)
25
总被引数(次)
3544
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