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摘要:
函数式编程语言在移动游戏研发中使用十分普遍,例如客户端的 Lua、JavaScript,服务端的 Ruby、Erlang、JavaScript。但目前对移动游戏开发框架的设计大多是基于传统面向对象的方法,并没有很好地利用函数式编程语言的特性。针对项目代码模块的通信问题,通过借鉴面向对象(OOP)中的观察者模式以及现有的函数式编程语言的开源框架 Node.js,设计并实现一种适用于函数式编程语言的事件驱动模型 FPEDM(Functional Programming Event Driven Model)。该模型具有简单易用,扩展性强,与移动游戏软件耦合度低、复用性好的特点,应用到项目开发中可大大提高开发效率,简化项目框架的复杂度。
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嵌入式Linux
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文献信息
篇名 基于函数式编程语言的事件驱动模型的设计与实现
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 函数式编程 事件驱动模型
年,卷(期) 2016,(9) 所属期刊栏目 软件技术与研究
研究方向 页码范围 7-9,37
页数 4页 分类号 TP3
字数 2038字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2016.09.002
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高建华 上海师范大学计算机科学与技术系 97 856 12.0 26.0
2 刘德财 上海师范大学计算机科学与技术系 1 4 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
函数式编程
事件驱动模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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