基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
虚拟人(virtual human)是人与环境的结合,通过外在环境(虚拟现实)中人与物理世界产生动作行为。虚拟人技术发展涉及到多个学科、是人工智能技术与计算机图形学科的综合运用,通过行为控制来模拟真实人产生动作。并与之交互。最后通过设计虚拟人动画描述语言VHAADL来设计虚拟人的动作。
推荐文章
基于三维动画的虚拟人物表情动作系统设计
虚拟人物
表情动作模拟
系统设计
三维动画
特征点对齐
数据采集
意外受扰虚拟人行为动画关键技术研究
虚拟人
平衡保持
行为
动画
基于三维图像处理的虚拟人物重构改进方法
三维图像处理
虚拟人物重构
关键节点重构
图像边缘分割
三维图像渲染
重构效果
基于语义虚拟环境的虚拟人动画研究与实现
语义Web
语义虚拟环境
本体
虚拟人动画
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 三维虚拟人行为动画技术的研究
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 三维虚拟人 虚拟现实 行为建模
年,卷(期) 2016,(6) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 51-52
页数 2页 分类号
字数 2940字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2016.06.025
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋昌统 镇江高等专科学校电气与信息工程学院 14 26 3.0 4.0
2 钱智 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (13)
共引文献  (62)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1956(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1969(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2001(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2003(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2004(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2013(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
三维虚拟人
虚拟现实
行为建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导