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摘要:
为了满足多人异地进行真实感虚拟实验的需求,使用Kinect体感设备和Unity 3D引擎搭建了一个多人在线虚拟实验系统.在该系统中,使用Unity 3D引擎搭建虚拟实验场景,通过导入3D Max制作的实验器材模型进行实验搭建,并通过网络通信技术实现远距离多人在线操作.对于真实感部分,采用Kinect体感技术捕捉的身体姿势被用来控制虚拟场景中第一人称角色的走动、抓取和操作实验器材以及选取虚拟场景中的菜单.实验结果证明,Kinect姿势识别具有很高的准确性和鲁棒性,并且不容易被光照条件和复杂的背景所影响,服务器与客户端的通信对于建立远程虚拟实验系统来说足够稳定.该系统具有成本低、真实感较强的优点.
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文献信息
篇名 基于Kinect体感交互的多人在线虚拟实验系统
来源期刊 计算机科学 学科 工学
关键词 多人在线 虚拟实验 Kinect 体感交互 Unity 3D
年,卷(期) 2016,(9) 所属期刊栏目 图形图像与模式识别
研究方向 页码范围 284-288
页数 5页 分类号 TP37
字数 6002字 语种 中文
DOI 10.11896/j.issn.1002-137X.2016.9.057
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙博文 哈尔滨理工大学计算机科学与技术学院 30 192 7.0 12.0
2 郭文兰 哈尔滨理工大学计算机科学与技术学院 7 38 3.0 6.0
3 张佳梁 哈尔滨理工大学计算机科学与技术学院 1 10 1.0 1.0
4 蔡亚飞 哈尔滨理工大学计算机科学与技术学院 1 10 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
多人在线
虚拟实验
Kinect
体感交互
Unity 3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机科学
月刊
1002-137X
50-1075/TP
大16开
重庆市渝北区洪湖西路18号
78-68
1974
chi
出版文献量(篇)
18527
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