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摘要:
针对涉及第三人称视角游戏中,因摄像机和游戏主角之间存在一定的距离,容易出现障碍物遮挡,会影响用户体验的情况.可采用射线方法来探测障碍物,并在出现遮挡时将遮挡障碍物做透明化处理.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于Unity 3D的第三人称摄像机被遮挡的处理
来源期刊 电子测试 学科
关键词 游戏 障碍物遮挡 射线方法
年,卷(期) 2016,(21) 所属期刊栏目 理论与算法
研究方向 页码范围 71-72
页数 2页 分类号
字数 1244字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 谢吉刚 南京工业职业技术学院计算机与软件学院 22 49 3.0 6.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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参考文献  (0)
节点文献
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2016(0)
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2020(3)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
障碍物遮挡
射线方法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子测试
半月刊
1000-8519
11-3927/TN
大16开
北京市100098-002信箱
82-870
1994
chi
出版文献量(篇)
19588
总下载数(次)
63
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