原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
针对现有的虚拟说话人面部表情比较单一,表情和动作不能很好地协同的问题,提出了一种建立具有真实感的情绪化虚拟人的方法。该方法首先利用三参数产生,保持和消退来对动态面部表情进行仿真,采用融合变形技术合成融合多元素复杂的表情,然后以人类心理学的统计数据为依据来对眼部和头部动作进行设计,使虚拟人看起来更加逼真,最后分析了外在条件相机位置、光照对增加虚拟人真实感的影响。实验结果表明,该方法建立的虚拟人不仅逼真自然且富有感情,而且语音、动态面部表情、眼动和头动达到了很好的协调同步。
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具有真实感的虚拟人脸合成
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人脸合成
纹理映射
面向实时虚拟游戏的GPU真实感草地绘制
虚拟游戏
绘制算法
草地阴影
Perlin噪声
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 具有真实感的情绪化虚拟人研究
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 动态面部表情 情绪化 融合变形 人类心理学 协调同步
年,卷(期) 2016,(12) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 3852-3857
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2016.12.074
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 侯进 西南交通大学信息科学与技术学院 58 375 9.0 17.0
2 吴志明 西南交通大学信息科学与技术学院 5 21 3.0 4.0
3 位雪岭 西南交通大学信息科学与技术学院 2 6 2.0 2.0
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2016(2)
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研究主题发展历程
节点文献
动态面部表情
情绪化
融合变形
人类心理学
协调同步
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
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