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摘要:
利用Unity3D作为游戏引擎构建交互平台,以C#语言为桥梁连接Leap Motion、Kinect、网络摄像头等交互设备,实现体感交互,寻求气象科普体感游戏设计方案,对气象科普形式进行多元化、多感官、新颖互动的气象科普创新探索实践,力求实现气象科普从“被动科普”到“主动科普”的转变.
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体感装置
数据通讯
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 气象科普体感游戏开发与设计
来源期刊 设计 学科 工学
关键词 体感游戏 气象科普 模型 手势
年,卷(期) 2016,(9) 所属期刊栏目 学研探索
研究方向 页码范围 152-153
页数 2页 分类号 TB47
字数 3628字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王怿 南京信息工程大学传媒与艺术学院 5 3 1.0 1.0
2 董珍珍 南京信息工程大学传媒与艺术学院 2 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2016(1)
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研究主题发展历程
节点文献
体感游戏
气象科普
模型
手势
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
论文1v1指导