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摘要:
随着科学技术的飞速发展,计算机游戏已经成为学生生活中的主要娱乐方式.将游戏引入计算机课堂,能满足学生的游戏心理,激发学生的学习兴趣,使学生积极主动参与学习,取得更好的教学效果.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 浅谈将游戏引入计算机课堂的意义及建议
来源期刊 数码世界 学科
关键词 小学课堂 计算机 意义 游戏 小学生
年,卷(期) 2016,(4) 所属期刊栏目 计算机技术
研究方向 页码范围 13
页数 1页 分类号
字数 1415字 语种 中文
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研究主题发展历程
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小学课堂
计算机
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研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
数码世界
月刊
1671-8313
12-1344/TP
大16开
北京市海淀区永定路4号A院3号楼506室
6-167
2002
chi
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22805
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112
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