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摘要:
随着时代的进步发展,计算机技术的提高和动画设计软件的迅速发展,动画艺术领域出现了二维数字动画.在电脑技术发达的今天,动画可以不用在纸质上繁琐绘制,数位板代替了纸张,压感笔代替了铅笔,独特的绘画优势使数字绘画迅速形成了一种新的艺术表现形式,并活跃于动画创作领域.传统手绘渐渐被数字绘画取代,大家更倾向于数字绘画,动画创作中人们正在逐渐减少对传统二维手绘的接触.人们更为喜爱数码绘画的动画展现,数字绘画与传统手绘展示的画面具有明显差异.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 动画创作中传统手绘与数码绘画的结合
来源期刊 设计 学科 经济
关键词 动画 传统手绘 数码绘画
年,卷(期) 2016,(13) 所属期刊栏目 学研探索
研究方向 页码范围 140-141
页数 2页 分类号 F713.8
字数 3765字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张娜 沈阳建筑大学设计艺术学院 48 121 6.0 10.0
2 左宏 沈阳建筑大学设计艺术学院 4 0 0.0 0.0
3 李巧玉 沈阳建筑大学设计艺术学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
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参考文献  (1)
节点文献
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同被引文献  (0)
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2011(1)
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2016(0)
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研究主题发展历程
节点文献
动画
传统手绘
数码绘画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
论文1v1指导