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摘要:
文章基于当前视音频技术的特点,根据DirectX技术的采集与播放方案,融合H.264和Speex的编解码技术,设计了一套多媒体视音频引擎的实现方案。本引擎的实现结合了多媒体客户端视音频数据处理过程的每个环节,屏蔽了应用开发人员复杂的视音频底层概念,提供了引擎开发的清晰接口,并实现了实时、高效和稳定的服务。经实际测试表明,本引擎符合要求。
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文献信息
篇名 一种多媒体客户端视音频引擎的实现方法
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 视音频引擎 DirectX H.264 Speex
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 应用研究
研究方向 页码范围 44-45
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 3078字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑立国 6 2 1.0 1.0
2 罗江林 7 2 1.0 1.0
3 行长印 4 2 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
视音频引擎
DirectX
H.264
Speex
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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