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摘要:
CG技术的出现完全开源与人们的审美需求,面对日益剧增的传媒设备,人们对于数字艺术的需求也是可以理解的,面对设备与技术的全面发展,CG技术的发展也必须紧随其后.传统动画和CG动画以及普通电脑动画中数字技术应用的不同.
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文献信息
篇名 浅析CG技术在游戏设计中的应用
来源期刊 商业故事 学科
关键词 CG 游戏 美术 设计
年,卷(期) 2016,(32) 所属期刊栏目 商业视界
研究方向 页码范围 28
页数 1页 分类号
字数 2193字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-8160.2016.32.015
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研究主题发展历程
节点文献
CG
游戏
美术
设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
商业故事
旬刊
1673-8160
50-1185/F
16开
重庆市渝中区长江一路30号广璐大厦1-6-1号
78-237
2006
chi
出版文献量(篇)
8966
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34
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1700
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