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摘要:
从古至今,用线条作为设计元素进行动画角色创造的例子屡见不鲜,线条作为一种常用的动画造型语言,具有极为丰富的表现特点,好的动画作品不仅要有深刻的思想、文化内涵,表现形式也需要恰到好处。未来的动画作品不仅在题材上要有所突破,动画的表现手法上也需要创新。随着科技的发展,电脑制作的三维动画潮流趋势不断升温,数字时代的来临是不可逆转的,但这并不意味着传统的二维动画失去了市场,但电脑的线条绘制只是一种机械的复刻过程,科技是动画发展很好的辅助工具,但是并不能代替艺术家的创造力,只有生动、夸张的动画线条,才能创造出富有生命力的动画角色。
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文献信息
篇名 浅析动画制作中线的“夸张”表现
来源期刊 赤峰学院学报(自然科学版) 学科 文学
关键词 动画 线 夸张 表现形式
年,卷(期) 2016,(9) 所属期刊栏目 艺术与设计
研究方向 页码范围 167-168
页数 2页 分类号 J218.7
字数 3410字 语种 中文
DOI
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 薛莹莹 闽江学院软件学院 3 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
动画
线
夸张
表现形式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
赤峰学院学报(自然科学版)
月刊
1673-260X
15-1343/N
16开
内蒙古自治区赤峰市
1985
chi
出版文献量(篇)
20916
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82
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