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摘要:
本文旨在通过探索游戏化思维的价值内涵,探究其在平面设计中的应用.文章主要运用类比法、实验法、调查法等,以“互动海报”为例来探究游戏化思维在平面设计中的应用研究,将游戏化思维运用在平面设计中以促进信息视觉能更有趣地呈现,实现受众与视觉的“互动”,以顺应时代的发展和创新.
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文献信息
篇名 游戏化思维在平面设计中的应用研究
来源期刊 设计 学科 工学
关键词 游戏化 创意思维 平面设计 互动海报 多媒体
年,卷(期) 2016,(15) 所属期刊栏目 理论研究
研究方向 页码范围 74-75
页数 2页 分类号 TB47
字数 3820字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王敏 首都师范大学美术学院 5 17 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏化
创意思维
平面设计
互动海报
多媒体
研究起点
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研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
论文1v1指导