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摘要:
信息技术为动画提供了更多的可能,动画从原有的传统叙事表达发展到今天,从最初的表现功能扩容到服务功能、传播功能和实用功能。从设计工具到服务对象的改变使得动画概念的外延被重新定义,无论是动画的含义还是专业内容都发生了巨大变化。从单帧序列的活动影像到数字演示,从信息可视化到虚拟再现,随着传播媒介和浏览平台的改变,更多的交互式和沉浸式应用让动画在影视、交互游戏、虚拟展示、智能硬件、移动平台和交互媒体等领域焕发全新活力、绽放着蓬勃的生机。
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文献信息
篇名 扩融·重构——信息交互时代背景下动画的应用与变革
来源期刊 艺术教育 学科 社会科学
关键词 信息 动画 交互 变革
年,卷(期) ysjy_2016,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 241-242
页数 2页 分类号 G212
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1 杨林 38 50 4.0 6.0
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研究主题发展历程
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信息
动画
交互
变革
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相关学者/机构
期刊影响力
艺术教育
月刊
1002-8900
11-1188/J
大16开
北京市朝阳区东土城路15号403室
82-109
1979
chi
出版文献量(篇)
26331
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136
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