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摘要:
传统的多媒体作品载体是光盘,它的交互性太单一,原因是其交互设置,都是创作者事先设定好的,所有的结局都在创作者的控制中.交互的实质是人类行为的互动.核心是创造有意味的“体验”.人的情感体验大致有四个方面:冒险、竞争、探索、反思.情感体验的交互设计本质是让读者产生以上四个方面的情感体验的渴望并有途径去满足.文化类多媒体作品的交互设计,应当让个体在互动中具有主动建构性,可以构筑起属于自己的世界.
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文献信息
篇名 浅析多媒体文化类作品的交互设计
来源期刊 商业故事 学科
关键词 文化 媒体 交互 设计
年,卷(期) 2016,(32) 所属期刊栏目 企业文化
研究方向 页码范围 188
页数 1页 分类号
字数 2027字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-8160.2016.32.119
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期刊影响力
商业故事
旬刊
1673-8160
50-1185/F
16开
重庆市渝中区长江一路30号广璐大厦1-6-1号
78-237
2006
chi
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