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摘要:
热了10年的游戏——无论是端游、页游还是手游,都开始渐渐趋"冷",处于资本风口的VR、直播、二次元开始在ChinaJ oy上热火朝天。 可能很多人都不知道创办于2004年的ChinaJ oy全称是"中国国际数码互动娱乐展览会",至少在2016ChinaJ oy之前,唱主角的一直是游戏厂商,或者再加上着装清凉的Showgirl。今年主办方提出的口号是"融合共生,开启泛娱乐自由新生态",ChinaJ oy被赋予了全新定位:全球最大的以游戏为主导.覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学、视所)的数字娱乐内容展示平台。
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传播路径
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网络游戏直播画面著作权归属的类型化分析
网络游戏
游戏直播画面
著作权归属
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 冷:游戏 热:VR&直播
来源期刊 新民周刊 学科 工学
关键词 VR 二次元 数码互动 新生态 电子竞技 体验店 网易公司 展示平台 互联网产业 副总裁
年,卷(期) 2016,(31) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 68-72
页数 5页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
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2016(0)
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研究主题发展历程
节点文献
VR
二次元
数码互动
新生态
电子竞技
体验店
网易公司
展示平台
互联网产业
副总裁
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新民周刊
周刊
1008-5017
31-1802/D
16开
上海市威海路755号38楼
4-658
1999
chi
出版文献量(篇)
20052
总下载数(次)
26
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