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摘要:
随着科学技术的发展,数字技术与设计艺术的结合延伸,文化继承与发展的可视化设计逐渐融入现代生活。可视化文化现象的形成,文化符号的传播方式也由文本传播开始转向视觉传播,以至于带动传统语言主因型向图像主因型的发展,给受众展示了新型的文化接受模式。从设计的范畴思考,文化可视化的设计涉及多个方面,动画、电影、网页、标志符号等。本文将从设计的角度出发,以《功夫熊猫》系列动画电影为例,对文化可视化设计发展的理论成果进行研究,对文化可视化的现状、面临问题进行了分析,并对文化可视化设计的设计呈现与阻碍进行了详细的分析与总结。
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关键词云
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文献信息
篇名 文化可视化设计研究--以《功夫熊猫》系列电影动画设计为例
来源期刊 设计 学科 文学
关键词 文化可视化 设计 功夫熊猫
年,卷(期) 2016,(19) 所属期刊栏目 学研探索
研究方向 页码范围 130-131
页数 2页 分类号 J90-05
字数 4340字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘洪澍 9 22 3.0 4.0
2 杜旭丹 1 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
文化可视化
设计
功夫熊猫
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
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11032
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