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摘要:
动漫产业是文化、艺术与现代科学技术高度结合的新型产业,其发展已成为我国新的经济成长点,同时,休闲体育产业随着休闲产业的兴起在国民经济中占据越来越重要的地位。目前,动漫产业和休闲体育产业的发展都取得了一定的成效,但是二者的发展方式还有待创新。因此,可以利用动漫产业中的新兴技术创新休闲体育产业的发展方式,从而促使二者的共同发展。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 利用动漫产业技术创新河南省休闲体育产业发展的策略研究
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 体育
关键词 动漫技术 动漫产业 休闲体育产业
年,卷(期) 2016,(1Z) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 170-171
页数 2页 分类号 G812.7
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张晓亮 焦作师范高等专科学校计算机与信息工程学院 20 25 3.0 4.0
2 胡丽芳 焦作师范高等专科学校计算机与信息工程学院 16 15 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
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2011(1)
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2014(2)
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2016(0)
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研究主题发展历程
节点文献
动漫技术
动漫产业
休闲体育产业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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