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摘要:
本文论述了通过运用运动干预的相关技术手段、虚拟开发的相关现实技术的概念、理论、实现运动健身领域内虚拟现实的方法和虚拟产品设计的过程,提出将虚拟现实技术应用于运动健身器材的相关创新运用中,将加快运动健身领域内产品开发的过程,设计出消费者满意、满足市场需要的产品.
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文献信息
篇名 基于运动干预的虚拟健身产品开发研究
来源期刊 才智 学科
关键词 运动干预 虚拟产品 开发
年,卷(期) 2016,(18) 所属期刊栏目 人资社科
研究方向 页码范围 236,238
页数 2页 分类号
字数 4204字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭弓 武汉体育学院研究生院 4 6 2.0 2.0
2 朱俏琦 武汉体育学院研究生院 7 4 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
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2007(1)
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2016(0)
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研究主题发展历程
节点文献
运动干预
虚拟产品
开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
才智
旬刊
1673-0208
22-1357/C
大16开
吉林省长春市
2001
chi
出版文献量(篇)
95950
总下载数(次)
386
总被引数(次)
112919
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